Вы очнулись в одном из городов Туманных пустошей — без имени в летописях, без школы и с горстью карт. Вот короткий маршрут первого дня.
Первые шаги
• Учебный центр. Наставник проведёт через девятнадцать боёв и по дороге выдаст карты. Это единственное место, где поражение ничего не стоит, а на ход нет штрафа за время.
• Награды за вход. Заходите каждый день — награда растёт по лесенке (см. ниже).
• Башня магов. Здесь поднимают уровень, когда набран опыт, и изучают умения.
• Магазин и Лавка артефактов. Первые карты и первая экипировка.
• Арена. Когда учебка позади — вызов живого противника.
Учебный центр
• Задания 1–9 — слабый ученик.
• 10–14 — опытный ученик.
• 15–18 — зверь пустошей.
• 19 — выпускной бой.
Курс проходится в любом темпе, прогресс сохраняется. Закрытый курс открывает часть заданий и построек, а набор карт за него дешевле, чем купить те же карты в Магазине.
Еженедельные награды за вход
Раз в сутки забирается награда очередного дня:
1. 200 крон и 20 опыта
2. 3 карты набора «Стартер»
3. 500 крон
4. 3 карты набора «Стартер»
5. Капсула чемпиона — редкая карта
6. 1000 крон
7. Большой набор — 8 случайных карт
Следующую награду можно взять через 24 часа после предыдущей. Если не заходить больше 48 часов, неделя начинается с первого дня.
Уровень не поднимается сам
Опыт копится, а «Повысить уровень» нажимаете вы — в Башне магов. До 5-го уровня каждый новый уровень приносит ещё и 200 крон.
Чего не делать в первый день
• Выходить в Пустоши без запаса здоровья: за городом лечиться нечем, а смерть вне города отправляет в Сад Памяти.
• Тратить кроны на дорогие артефакты раньше, чем собрана колода: карты решают бой чаще, чем снаряжение.
• Молчать. Чат общий на весь город — спросить дешевле, чем гадать. И форум для того же.
Первые шаги
• Учебный центр. Наставник проведёт через девятнадцать боёв и по дороге выдаст карты. Это единственное место, где поражение ничего не стоит, а на ход нет штрафа за время.
• Награды за вход. Заходите каждый день — награда растёт по лесенке (см. ниже).
• Башня магов. Здесь поднимают уровень, когда набран опыт, и изучают умения.
• Магазин и Лавка артефактов. Первые карты и первая экипировка.
• Арена. Когда учебка позади — вызов живого противника.
Учебный центр
• Задания 1–9 — слабый ученик.
• 10–14 — опытный ученик.
• 15–18 — зверь пустошей.
• 19 — выпускной бой.
Курс проходится в любом темпе, прогресс сохраняется. Закрытый курс открывает часть заданий и построек, а набор карт за него дешевле, чем купить те же карты в Магазине.
Еженедельные награды за вход
Раз в сутки забирается награда очередного дня:
1. 200 крон и 20 опыта
2. 3 карты набора «Стартер»
3. 500 крон
4. 3 карты набора «Стартер»
5. Капсула чемпиона — редкая карта
6. 1000 крон
7. Большой набор — 8 случайных карт
Следующую награду можно взять через 24 часа после предыдущей. Если не заходить больше 48 часов, неделя начинается с первого дня.
Уровень не поднимается сам
Опыт копится, а «Повысить уровень» нажимаете вы — в Башне магов. До 5-го уровня каждый новый уровень приносит ещё и 200 крон.
Чего не делать в первый день
• Выходить в Пустоши без запаса здоровья: за городом лечиться нечем, а смерть вне города отправляет в Сад Памяти.
• Тратить кроны на дорогие артефакты раньше, чем собрана колода: карты решают бой чаще, чем снаряжение.
• Молчать. Чат общий на весь город — спросить дешевле, чем гадать. И форум для того же.
