Шпаргалка по тому, из чего состоит маг.
Опыт и уровни
Опыт дают бои, задания и награды за вход. Уровень повышается вручную в Башне магов.
Сколько опыта нужно: 2-й — 150, 3-й — 220, 4-й — 380, 5-й — 560, 6-й — 750, 7-й — 950, дальше кривая растёт.
• Опыт после повышения обнуляется — копить «про запас» бессмысленно, берите уровень сразу.
• За уровень: +5 к максимуму здоровья, очко умения, до 5-го уровня включительно — 200 крон.
Здоровье
• Максимум: 60 + 5 × (уровень − 1). На 1-м уровне — 60, на 5-м — 80, на 20-м — 155.
• Здоровье между боями не восстанавливается полностью: с чем вышли из боя, с тем идёте в следующий.
• Само восстанавливается вне боя — 1 единица в минуту.
• Быстро — едой в таверне. Для клана — лазарет в форте.
Умения
Постоянные пассивные усиления, изучаются в Башне магов за очки уровня. Ветки стихийные (Огонь, Вода, Воздух, Земля, Некромантия) и общие, у каждого умения несколько ступеней.
Школа магии
На 5-м уровне выбирается школа: Огонь, Вода, Воздух, Земля, Некромантия или нейтральная магия. Карты можно играть любые — школа не запрещает чужие стихии, она усиливает свою и даёт 7 стартовой энергии в своей стихии вместо 4.
• Выбирается один раз; сменить можно только реинкарнацией в Гостинице «Семь дорог».
• Выбирайте по колоде, которая у вас реально собралась.
• Огонь и Некромантия давят уроном, Вода и Земля держат оборону, Воздух играет от скорости.
Артефакты
Надеваются в профиле на сетку слотов. У вещей есть прочность: каждое использование её тратит, на нуле вещь рассыпается. Артефакты чинит Кузнец — пока они не рассыпались.
Лояльность
+5% за каждый день в игре, −5% за пропущенный. В конце месяца: 100% — два артефакта, 50–95% — один. Тип награды выбирается заранее в настройках профиля. Там же — быстрый бой, отключение анимации и звука.
Опыт и уровни
Опыт дают бои, задания и награды за вход. Уровень повышается вручную в Башне магов.
Сколько опыта нужно: 2-й — 150, 3-й — 220, 4-й — 380, 5-й — 560, 6-й — 750, 7-й — 950, дальше кривая растёт.
• Опыт после повышения обнуляется — копить «про запас» бессмысленно, берите уровень сразу.
• За уровень: +5 к максимуму здоровья, очко умения, до 5-го уровня включительно — 200 крон.
Здоровье
• Максимум: 60 + 5 × (уровень − 1). На 1-м уровне — 60, на 5-м — 80, на 20-м — 155.
• Здоровье между боями не восстанавливается полностью: с чем вышли из боя, с тем идёте в следующий.
• Само восстанавливается вне боя — 1 единица в минуту.
• Быстро — едой в таверне. Для клана — лазарет в форте.
Умения
Постоянные пассивные усиления, изучаются в Башне магов за очки уровня. Ветки стихийные (Огонь, Вода, Воздух, Земля, Некромантия) и общие, у каждого умения несколько ступеней.
Раскидать очки по одному в каждую ветку — худшее решение: половина умений заметна только со второй-третьей ступени.
Школа магии
На 5-м уровне выбирается школа: Огонь, Вода, Воздух, Земля, Некромантия или нейтральная магия. Карты можно играть любые — школа не запрещает чужие стихии, она усиливает свою и даёт 7 стартовой энергии в своей стихии вместо 4.
• Выбирается один раз; сменить можно только реинкарнацией в Гостинице «Семь дорог».
• Выбирайте по колоде, которая у вас реально собралась.
• Огонь и Некромантия давят уроном, Вода и Земля держат оборону, Воздух играет от скорости.
Артефакты
Надеваются в профиле на сетку слотов. У вещей есть прочность: каждое использование её тратит, на нуле вещь рассыпается. Артефакты чинит Кузнец — пока они не рассыпались.
Лояльность
+5% за каждый день в игре, −5% за пропущенный. В конце месяца: 100% — два артефакта, 50–95% — один. Тип награды выбирается заранее в настройках профиля. Там же — быстрый бой, отключение анимации и звука.
