Wyrdstone — Collectible Card Game
« В игру

Туманные пустоши: походы, Застава, замки и Сад Памяти

АвторСообщение
За воротами города начинаются Пустоши — координатная сетка, по которой ходят ногами.

Главное правило
Вынести добычу можно, только вернувшись в город живым. Смерть в Пустошах — потеря всего, что вы несли, и могила в Саду Памяти. Опытные ходят с запасом здоровья и возвращаются раньше, чем «ещё одну клетку».

Что там есть
• Локации с добычей: артефакты, свитки, ресурсы прямо на клетках.
• Случайные встречи: разбойники, звери, Стрелок с засадами, Сатир у Древа Судеб в Эльдерглене.
• Точки добычи и форты кланов.
• Замки — их штурмуют.
• Караваны кибОрков и вход на Техноконтинент — см. раздел «Квесты».

Застава и подземелья
Застава во Фростхейме собирает отряды в подземелья, походы уходят раз в час. Отряд — шесть человек; не набралось — поход не состоялся. Подземелье — карта 11 на 11 клеток с тварями, ловушками и добычей.

Замки
Лесная Крепость, Замок Снегов и другие. Замок берут боем с его владельцем-боссом по тем же правилам дуэли. За взятие даётся награда. Записались на штурм — из города до его конца не выйти.

Сад Памяти
Погибший вне города попадает на городское кладбище. Неупокоенные становятся призраками: с ними можно сразиться, за победу дают награду, а призраку — покой.

Пять городов
• Вальденмур — зелёные равнины и дубовые леса.
• Эшенхолл — золотые холмы и мраморные руины; здесь Муниципалитет с лицензиями и судом.
• Рейвенфорт — скалистые утёсы.
• Эльдерглен — мистическая роща в тумане.
• Фростхейм — снежная тундра; здесь Застава.
Говорят, есть и шестой город — далеко за обжитыми землями.
Профиль ЛС
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы ответить.
Список форумовНаверх ↑Часовой пояс: Европа / Киев