Wyrdstone — Collectible Card Game
« Play the game

Огонь. Фригольд

AuthorMessage
Дека

Огонь
Обязательные: Ифрит - 3, Инферно - 1(2) (Адово пламя), Элементаль Огня - 2, Адский скорпион - 2 (Мантикора)
Второстепенные, дополнительные и другое: Дракон, Огненный голем, Ожог

Воздух
Обязательные: Ураган - 1, Горгулья - 1 (гоблин-оруженосец), Соловей-разбойник - 2(1), Молния - 1, Кривое зеркало - 1
Второстепенные, дополнительные и другое: Пятиглавый змий, Цепная молния, Сон-Трава, Молот Тора, Плоды Иггдросиля, Радуга, Архиерей

Вода
Обязательные: Морской змей - 2, Лечение - 2(Святые мощи), Гигантская черепаха - 2(Ледяной рыцарь)
Второстепенные, дополнительные и другое: Русалка, Тритон, Нимфа(Ламия), Цунами, Корабль-призрак, Стена Льда, Вихрь маны, Ведун, Зов сирен

Земля
Обязательные: Друид - 4, Древнее чудище - 3(Боевой гном)
Второстепенные, дополнительные и другое: Домовой, Рентген

Смерть
Обязательные: Маг запрета - 3(2), Спиритизм - 1(2), Кащей бессмертный - 1
Второстепенные, дополнительные и другое: Призрак, Могильщик, Вампир - 3*, Зомби(Живой мертвец), Пророк, Высший вампир - 3*, Маньяк, Проклятие, Тёмное касание, Рагнарёк, Лихо, Разрытые могилы, Оборотень

Нейтральная
Обязательные: Санитар - 1
Второстепенные, дополнительные и другое: Фея, Астральный страж, Кандалы, Псионик, Жизненная сила, Элементальный разлом, Берегиня, Колокол, Каменная стена, Джинн, Яйцо дракона

*Используются для снятия Мага Запрета противника.

Варианты развития событий

#1. Элементали огня (Адский скорпион) + МЗ.
Первое возможное развитие: снятие МЗ противника чудом и выведение на поле элементаля огня с последующим разгоном профильной маны. Преимущество очевидно: плодим элементалей, если дела плохи, скорпов (мантикор). Недостаток тактики: под элементалей ставят либо кривые зеркала, либо соловьёв. Поэтому всегда нужно держать про запас свитки огня (инферно поэтому включать в деку надо 2 и т.д.).
Второе возможное развитие: противник ставит МЗ, снимаем его Элементалем Огня (Адским скорпионом), наносим линии противника 3 (5) урона. Если до вывода чуда противник не полечился, нам это на руку. Лишние 3 (5) урона + чудо зачастую чистят линию противника (манагеров). Дальше идёт стандартное развитие.
Против противника без МЗ и так всё понятно: контролируем ХП Кащеев (или что там) и при случае сносим их ударом + чудом (инферно). Во всех случаях рекомендуется использование санитаров. При раннем выводе Элементаля Огня ставим фею (или когда противник умышленно затягивает вывод на поле своих чудо + скорп). Либо же играть через горгулий (включаем 2 вместо санитаров/фей).

#2. Элементали огня + могильщики (гарпии).
При игре против стандарта могильщиков выводим на поле сразу же после нашего второго манагера (либо после первого же при втором ходе), тем самым давая дольше прожить нашим манагерам, + при случае ставим горгулью. Далее +3 урона от вывода элементаля огня и чудо. Далее по ситуации.
Против противника с МЗ (игра против МЗ очень сложная, впрочем, как и у всех стандартов без МЗ): защищаем ифрита (если он есть, снимаем МЗ элементалем, если нет, смотрим по ситуации, что есть из манагеров). Если знаем, что будет противник с МЗ, меняем могильщиков на Кащеев.

Игра с использованием драконов и огненных големов практична только при выводе элементаля, разгоне по профилю и дальнейшем выводе дракона/огненного голема. Рекомендуется ставить этих крич в первую/вторую клетку на поле (слева). На практике малоприменима.
Profile PM
Log in or register to reply.
Forum indexBack to top ↑Time zone: Europe / Kyiv