Wyrdstone — Collectible Card Game
« В игру

Смерть. Фригольд

АвторСообщение
Дека

Огонь
Обязательные: Стена огня - 1, Ифрит - 2(3), Инферно - 1 (Адово пламя), Адский скорпион - 2 (Мантикора)
Второстепенные, дополнительные и другое: Дракон, Ожог, Ярость

Воздух
Обязательные: Ураган - 1, Горгулья - 1 (гоблин-оруженосец), Соловей-разбойник - 2, Цепная молния - 1(Разряд- 1), Пятиглавый змий - 2(3)
Второстепенные, дополнительные и другое: Молния, Кривое зеркало, Сон-Трава, Молот Тора, Плоды Иггдросиля, Радуга, Архиерей

Вода
Обязательные: Морской змей - 3(2), Лечение - 2(Святые мощи), Гигантская черепаха - 2(Ледяной рыцарь)
Второстепенные, дополнительные и другое: Русалка, Тритон, Нимфа(Ламия), Цунами, Корабль-призрак, Стена Льда, Вихрь маны, Ведун, Зов сирен

Земля
Обязательные: Друид - 4(3), Древнее чудище - 3(Боевой гном)
Второстепенные, дополнительные и другое: Домовой, Рентген

Смерть
Обязательные: Маг запрета - 3(2), Спиритизм - 1(2)
Второстепенные, дополнительные и другое: Призрак, Могильщик, Кащей бессмертный, Лич, Вампир - 3*, Зомби(Живой мертвец), Пророк, Высший вампир - 3*, Маньяк, Проклятие, Тёмное касание, Рагнарёк, Лихо, Разрытые могилы, Оборотень

Нейтральная
Обязательные: Санитар - 1
Второстепенные, дополнительные и другое: Фея, Астральный страж, Кандалы, Псионик, Жизненная сила, Элементальный разлом, Берегиня, Колокол, Каменная стена, Джинн, Яйцо дракона

*Используются для снятия Мага Запрета противника.

Варианты развития событий

#1. Игра через МЗ (Магов Запрета) и соловьёв.
Преимущество смерти во Фригольде в быстром выводе на поле МЗ. Следом ставим соловья, и при введении на поле чудища противник лишается либо двух точек на своём поле, либо маны воды (что при нашем соловье на поле нам кстати), плюс на поле противника на одну кричу меньше (черепаха), что очень благоприятно при использовании спиритизма (разряда) в соловья (своего, -15 (10) урона).

#2. Игра через Кащеев и Тёмное касание (проклятия) / Пророка.
Через Кащеев играют большинство игроков в силу их живучести и доступности. Кащея удобно ставить в самом начале под манагера, но если ставить сразу, нужно контролировать ХП Кащея, чтобы противник не убрал его уроном от кричи напротив + чудом (инферно). Или же начинать с касания, потом Кащеи. Вообще Тёмное касание очень случайный свиток, т.к. может попасть в любую стихию; самый приемлемый вариант: попадание в землю. Потом все кричи (кроме тех, у кого атака 8: мантикор и трикстеров) спокойно можно затыкать Кащеями. (Почему не с атакой 8: удар такой кричи + спиритизм убивает Кащея; с разрядом всё намного проще, редко кто тратит разряд на Кащея.) Если же вместо касания использовать проклятия (для успешной игры именно через проклятия их нужно минимум 2-3), это тоже вариант, практичнее, чем через Тёмное касание, но важно контролировать ситуацию в дуэли: тактика на быструю зачистку поля противника. (Проклятия можно комбинировать с МЗ, если нет спиритизма, но для такой игры нужен достаточный опыт игры и желательно наличие Ледяного рыцаря.) Чуть полегче играть через Пророка.
Могильщиков целесообразно заменить на горгулий.

#3. Игра через призраков, личей и оборотня / призраков, личей и Жизненную силу.
Малоэффективная тактика против противника с МЗ. В целом рассчитана на затяжную дуэль, которые во Фригольде встречаются редко. Иногда целесообразнее набрать 11 смерти и поставить оборотня. Игра через личей и Жизненную силу тоже малоэффективна, т.к. применима только против воздуха и огня. Земля редко играет через элементаля, и, как правило, земли не выше 10. Вода тем более, и при 6 тратится на подхил.

#4. Игра через Разрытые могилы + Ярость.
Тоже не слишком устойчивая тактика, уязвимая против адских скорпионов. Эффективна только при быстром сносе черепахи противника (разряд/спиритизм). Могилы + инферно (ярость). Очень ситуативная, на любителя.
Профиль ЛС
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы ответить.
Список форумовНаверх ↑Часовой пояс: Европа / Киев