Бой в Wyrdstone — пошаговая дуэль двух магов. У каждого своё здоровье, энергия пяти стихий и свои свитки. Побеждает тот, кто первым доведёт противника до нуля.
Начало боя
• Каждый получает 23 энергии: 7 в свою стихию и по 4 в остальные четыре. Своя стихия — школа мага; у Нейтральной школы — стихия Элементаля или Лича в наборе.
• В бой идёт дека из Книги магии: 30 свитков, с покупками в Академии — до 120. Сколько каждой стихии (от 4 до 20), вы решаете на экране колоды. Разыгранный свиток не пропадает и не заменяется — он доступен и дальше, пока хватает энергии.
• Артефакты, умения и эффекты таверны добавляются поверх. Экипировка фиксируется в момент начала боя.
Начало хода — строго по порядку
1. +1 энергии каждой из пяти стихий.
2. Обновляются временные эффекты (яды, оглушения, бафы).
3. Срабатывают особенности существ — слева направо.
4. Срабатывают умения.
5. Срабатывают артефакты.
Ход
• За ход можно применить одну руну с пояса и вывести одно существо или сотворить одно заклинание. Розыгрыш свитка завершает ход. Ход можно пропустить.
• На ход — 60 секунд. Не успели — поражение. Исключение — бои Учебного центра: там ход просто пропускается.
Атака
Существа атакуют строго слева направо: каждое бьёт существо напротив, а если клетка пуста — самого противника. Единственное исключение — Хранитель Высот, он бьёт раньше всех.
Смерть существа
Срабатывают по порядку: посмертные свойства самого существа → свойства других существ → умения → артефакты.
Энергия
Стихий пять: Огонь, Вода, Воздух, Земля, Смерть. Счётчики раздельные — избыток Огня не оплатит водное заклинание. Нейтральные свитки платятся энергией нескольких стихий сразу, и хватать должно каждой. Свойства, завязанные на энергию, срабатывают в момент её изменения: Оборотень становится волком сразу, как только Смерти у хозяина стало больше пяти.
Гнев Богов
С 50-го хода оба дуэлянта каждый ход теряют здоровье: 1 на 50-м ходу, 2 на 51-м и так далее. Если Гнев Богов добил одного — это победа второго. Если обоих разом — ничья.
Чем заканчивается
• Победа — здоровье противника опустилось до нуля.
• Поражение — ваше здоровье на нуле или вышло время хода.
• Ничья — оба погибли одновременно или оба живы на 70-м ходу.
Начало боя
• Каждый получает 23 энергии: 7 в свою стихию и по 4 в остальные четыре. Своя стихия — школа мага; у Нейтральной школы — стихия Элементаля или Лича в наборе.
• В бой идёт дека из Книги магии: 30 свитков, с покупками в Академии — до 120. Сколько каждой стихии (от 4 до 20), вы решаете на экране колоды. Разыгранный свиток не пропадает и не заменяется — он доступен и дальше, пока хватает энергии.
• Артефакты, умения и эффекты таверны добавляются поверх. Экипировка фиксируется в момент начала боя.
Начало хода — строго по порядку
1. +1 энергии каждой из пяти стихий.
2. Обновляются временные эффекты (яды, оглушения, бафы).
3. Срабатывают особенности существ — слева направо.
4. Срабатывают умения.
5. Срабатывают артефакты.
Ход
• За ход можно применить одну руну с пояса и вывести одно существо или сотворить одно заклинание. Розыгрыш свитка завершает ход. Ход можно пропустить.
• На ход — 60 секунд. Не успели — поражение. Исключение — бои Учебного центра: там ход просто пропускается.
Атака
Существа атакуют строго слева направо: каждое бьёт существо напротив, а если клетка пуста — самого противника. Единственное исключение — Хранитель Высот, он бьёт раньше всех.
Смерть существа
Срабатывают по порядку: посмертные свойства самого существа → свойства других существ → умения → артефакты.
Энергия
Стихий пять: Огонь, Вода, Воздух, Земля, Смерть. Счётчики раздельные — избыток Огня не оплатит водное заклинание. Нейтральные свитки платятся энергией нескольких стихий сразу, и хватать должно каждой. Свойства, завязанные на энергию, срабатывают в момент её изменения: Оборотень становится волком сразу, как только Смерти у хозяина стало больше пяти.
Гнев Богов
С 50-го хода оба дуэлянта каждый ход теряют здоровье: 1 на 50-м ходу, 2 на 51-м и так далее. Если Гнев Богов добил одного — это победа второго. Если обоих разом — ничья.
Чем заканчивается
• Победа — здоровье противника опустилось до нуля.
• Поражение — ваше здоровье на нуле или вышло время хода.
• Ничья — оба погибли одновременно или оба живы на 70-м ходу.
Колода, рассчитанная «пересидеть противника», обязана успеть выиграть до 50-го хода. Дальше преимущество у того, у кого больше запас здоровья.
