Шпаргалка про те, з чого складається маг.
Досвід і рівні
Досвід дають бої, завдання та нагороди за вхід. Рівень підвищується вручну у Вежі магів.
Скільки досвіду потрібно: 2-й — 150, 3-й — 220, 4-й — 380, 5-й — 560, 6-й — 750, 7-й — 950, далі крива зростає.
• Досвід після підвищення обнуляється — накопичувати «про запас» немає сенсу, беріть рівень одразу.
• За рівень: +5 до максимуму здоров’я, очко вміння, до 5-го рівня включно — 200 крон.
Здоров’я
• Максимум: 60 + 5 × (рівень − 1). На 1-му рівні — 60, на 5-му — 80, на 20-му — 155.
• Здоров’я між боями не відновлюється повністю: із чим вийшли з бою, із тим ідете в наступний.
• Саме відновлюється поза боєм — 1 одиниця за хвилину.
• Швидко — їжею в таверні. Для клану — лазарет у форті.
Уміння
Постійні пасивні посилення, вивчаються у Вежі магів за очки рівня. Гілки стихійні (Вогонь, Вода, Повітря, Земля, Некромантія) і загальні, у кожного вміння кілька щаблів.
Школа магії
На 5-му рівні обирається школа: Вогонь, Вода, Повітря, Земля, Некромантія або нейтральна магія. Грати можна будь-якими картами — школа не забороняє чужі стихії, вона підсилює свою й дає 7 стартової енергії у своїй стихії замість 4.
• Обирається один раз; змінити можна лише реінкарнацією в Готелі «Сім доріг».
• Обирайте за колодою, яка у вас реально зібралася.
• Вогонь і Некромантія тиснуть уроном, Вода і Земля тримають оборону, Повітря грає на швидкості.
Артефакти
Надягаються в профілі на сітку слотів. У речей є міцність: кожне використання її витрачає, на нулі річ розсипається. Артефакти лагодить Коваль — поки вони не розсипалися.
Лояльність
+5% за кожен день у грі, −5% за пропущений. Наприкінці місяця: 100% — два артефакти, 50–95% — один. Тип нагороди обирається заздалегідь у налаштуваннях профілю. Там же — швидкий бій, вимкнення анімації та звуку.
Досвід і рівні
Досвід дають бої, завдання та нагороди за вхід. Рівень підвищується вручну у Вежі магів.
Скільки досвіду потрібно: 2-й — 150, 3-й — 220, 4-й — 380, 5-й — 560, 6-й — 750, 7-й — 950, далі крива зростає.
• Досвід після підвищення обнуляється — накопичувати «про запас» немає сенсу, беріть рівень одразу.
• За рівень: +5 до максимуму здоров’я, очко вміння, до 5-го рівня включно — 200 крон.
Здоров’я
• Максимум: 60 + 5 × (рівень − 1). На 1-му рівні — 60, на 5-му — 80, на 20-му — 155.
• Здоров’я між боями не відновлюється повністю: із чим вийшли з бою, із тим ідете в наступний.
• Саме відновлюється поза боєм — 1 одиниця за хвилину.
• Швидко — їжею в таверні. Для клану — лазарет у форті.
Уміння
Постійні пасивні посилення, вивчаються у Вежі магів за очки рівня. Гілки стихійні (Вогонь, Вода, Повітря, Земля, Некромантія) і загальні, у кожного вміння кілька щаблів.
Розкидати очки по одному в кожну гілку — найгірше рішення: половина вмінь помітна лише з другого-третього щабля.
Школа магії
На 5-му рівні обирається школа: Вогонь, Вода, Повітря, Земля, Некромантія або нейтральна магія. Грати можна будь-якими картами — школа не забороняє чужі стихії, вона підсилює свою й дає 7 стартової енергії у своїй стихії замість 4.
• Обирається один раз; змінити можна лише реінкарнацією в Готелі «Сім доріг».
• Обирайте за колодою, яка у вас реально зібралася.
• Вогонь і Некромантія тиснуть уроном, Вода і Земля тримають оборону, Повітря грає на швидкості.
Артефакти
Надягаються в профілі на сітку слотів. У речей є міцність: кожне використання її витрачає, на нулі річ розсипається. Артефакти лагодить Коваль — поки вони не розсипалися.
Лояльність
+5% за кожен день у грі, −5% за пропущений. Наприкінці місяця: 100% — два артефакти, 50–95% — один. Тип нагороди обирається заздалегідь у налаштуваннях профілю. Там же — швидкий бій, вимкнення анімації та звуку.
