Дека
Огонь
Обязательные: Стена огня - 1, Ифрит - 2, Инферно - 1 (Адово пламя), Адский скорпион - 2 (Мантикора)
Второстепенные, дополнительные и другое: Дракон, Трикстер
Воздух
Обязательные: Ураган - 1, Горгулья - 1 (гоблин-оруженосец), Цепная молния - 1, Соловей-разбойник - 2, Сон-Трава(Кривое зеркало) - 1**
Второстепенные, дополнительные и другое: Молния, Молот Тора, Плоды Иггдросиля, Архиерей
Вода
Обязательные: Морской змей - 2, Лечение - 2(Святые мощи), Гигантская черепаха - 2(Ледяной рыцарь)
Второстепенные, дополнительные и другое: Цунами, Русалка, Тритон, Нимфа(Ламия), Корабль-призрак, Стена Льда
Земля
Обязательные: Друид - 4, Древнее чудище - 3(Боевой гном)
Второстепенные, дополнительные и другое: Домовой**, Рентген
Смерть
Обязательные: Маг запрета - 3(2), Спиритизм - 1(2)
Второстепенные, дополнительные и другое: Пророк, Могильщик, Кащей бессмертный, Вампир - 3*, Зомби(Живой мертвец), Высший вампир - 3*, Маньяк, Проклятие, Рагнарёк, Разрытые могилы, Фамильяр**
Нейтральная
Обязательные: Санитар - 1(3**)
Второстепенные, дополнительные и другое: Фея, Астральный страж, Псионик, Кандалы, Жизненная сила, Элементальный разлом, Берегиня**, Джинн, Яйцо дракона
*Используются для снятия Мага Запрета противника.
**Применяются против деки через Копьё Одина.
Преимущество земли перед другими стихиями: первое чудо, обгон других стихий по мане земли. Но, как показывает практика, первым выводить чудо + скорп не всегда выгодно.
Варианты развития событий
#1. Игра через Древнее Чудище / Адского скорпиона / Мага Запрета.
Против противника с МЗ: снимаем МЗ противника по ситуации. Если наше чудо сносит при этом манагеров противника, то выводим на поле чудо, если нет, затягиваем дуэль. Смотрим по ситуации.
Против противника со стандартом (Кащеи): контролируем ХП Кащея и при случае сносим его чудом/инферно. Если противник делает подхил Кащея, лучше пропустить удар (сделать подхил самому) и снести Кащея. Если противник запирает нашего МЗ Кащеем и есть угроза получить -10 ХП (в случае игры против воздушника), целесообразно не выводить черепаху, т.к. нашего МЗ зачастую снимают именно элементалем воздуха. Лучше пропустить 10 урона, но сохранить черепахе 21 (23) хп.
Против воздуха и огня можно также использовать Домового, но только после нашего первого чуда, со старта домовые малоэффективны. Обратная сторона медали такова, что, выведя домового на поле, мы затрудним противнику применение инферно/цепной, но никто не запретит ему дальше делить элементалей. (Моё мнение: малоэффективно.)
#2. Игра через Элементаля Земли / Адского скорпиона / Мага Запрета.
Неплохой вариант, практично использовать в случае незахода противника. Ситуативная дека. (Лично я не использую против противника с МЗ, только против стандарта.)
#3. Игра через Древнее Чудище / Адского скорпиона / Кащея Бессмертного.
Лучший вариант: выводить друида и защищать его двумя горгульями. Снимаем МЗ противника чудом, скорпом и подхилом продолжаем защищать друида. При удачной защите друида за дуэль на поле выводится 3 наших чуда. Такое редко кто может вытянуть. Недостаток: маловероятно, что все нужные нам свитки придут в нужном порядке.
#4. Игра через Элементаля Земли (Древнее Чудище) + скорп + вампиры (высшие вампиры).
Аналогично предыдущему варианту, МЗ противника снимаем вампиром. (Применимо для всех стихий по желанию. Я лично считаю, что для земли (и, может быть, смерти) это оптимально, т.к. огонь и воздух снимают МЗ противника элементалями.)
Огонь
Обязательные: Стена огня - 1, Ифрит - 2, Инферно - 1 (Адово пламя), Адский скорпион - 2 (Мантикора)
Второстепенные, дополнительные и другое: Дракон, Трикстер
Воздух
Обязательные: Ураган - 1, Горгулья - 1 (гоблин-оруженосец), Цепная молния - 1, Соловей-разбойник - 2, Сон-Трава(Кривое зеркало) - 1**
Второстепенные, дополнительные и другое: Молния, Молот Тора, Плоды Иггдросиля, Архиерей
Вода
Обязательные: Морской змей - 2, Лечение - 2(Святые мощи), Гигантская черепаха - 2(Ледяной рыцарь)
Второстепенные, дополнительные и другое: Цунами, Русалка, Тритон, Нимфа(Ламия), Корабль-призрак, Стена Льда
Земля
Обязательные: Друид - 4, Древнее чудище - 3(Боевой гном)
Второстепенные, дополнительные и другое: Домовой**, Рентген
Смерть
Обязательные: Маг запрета - 3(2), Спиритизм - 1(2)
Второстепенные, дополнительные и другое: Пророк, Могильщик, Кащей бессмертный, Вампир - 3*, Зомби(Живой мертвец), Высший вампир - 3*, Маньяк, Проклятие, Рагнарёк, Разрытые могилы, Фамильяр**
Нейтральная
Обязательные: Санитар - 1(3**)
Второстепенные, дополнительные и другое: Фея, Астральный страж, Псионик, Кандалы, Жизненная сила, Элементальный разлом, Берегиня**, Джинн, Яйцо дракона
*Используются для снятия Мага Запрета противника.
**Применяются против деки через Копьё Одина.
Преимущество земли перед другими стихиями: первое чудо, обгон других стихий по мане земли. Но, как показывает практика, первым выводить чудо + скорп не всегда выгодно.
Варианты развития событий
#1. Игра через Древнее Чудище / Адского скорпиона / Мага Запрета.
Против противника с МЗ: снимаем МЗ противника по ситуации. Если наше чудо сносит при этом манагеров противника, то выводим на поле чудо, если нет, затягиваем дуэль. Смотрим по ситуации.
Против противника со стандартом (Кащеи): контролируем ХП Кащея и при случае сносим его чудом/инферно. Если противник делает подхил Кащея, лучше пропустить удар (сделать подхил самому) и снести Кащея. Если противник запирает нашего МЗ Кащеем и есть угроза получить -10 ХП (в случае игры против воздушника), целесообразно не выводить черепаху, т.к. нашего МЗ зачастую снимают именно элементалем воздуха. Лучше пропустить 10 урона, но сохранить черепахе 21 (23) хп.
Против воздуха и огня можно также использовать Домового, но только после нашего первого чуда, со старта домовые малоэффективны. Обратная сторона медали такова, что, выведя домового на поле, мы затрудним противнику применение инферно/цепной, но никто не запретит ему дальше делить элементалей. (Моё мнение: малоэффективно.)
#2. Игра через Элементаля Земли / Адского скорпиона / Мага Запрета.
Неплохой вариант, практично использовать в случае незахода противника. Ситуативная дека. (Лично я не использую против противника с МЗ, только против стандарта.)
#3. Игра через Древнее Чудище / Адского скорпиона / Кащея Бессмертного.
Лучший вариант: выводить друида и защищать его двумя горгульями. Снимаем МЗ противника чудом, скорпом и подхилом продолжаем защищать друида. При удачной защите друида за дуэль на поле выводится 3 наших чуда. Такое редко кто может вытянуть. Недостаток: маловероятно, что все нужные нам свитки придут в нужном порядке.
#4. Игра через Элементаля Земли (Древнее Чудище) + скорп + вампиры (высшие вампиры).
Аналогично предыдущему варианту, МЗ противника снимаем вампиром. (Применимо для всех стихий по желанию. Я лично считаю, что для земли (и, может быть, смерти) это оптимально, т.к. огонь и воздух снимают МЗ противника элементалями.)
