Wyrdstone — Collectible Card Game
« До гри

Правила дуелі: хід, енергія, перемога

АвторПовідомлення
Бій у Wyrdstone — покроковий двобій двох магів. У кожного своє здоров’я, енергія п’яти стихій і свої сувої. Перемагає той, хто першим доведе супротивника до нуля.

Початок бою
• Кожен отримує 23 енергії: 7 у свою стихію та по 4 в інші чотири. Своя стихія — школа мага; у Нейтральної школи в наборі стихія Елементаля або Ліча.
• У бій іде дека з Книги магії: 30 сувоїв, з покупками в Академії — до 120. Скільки якої стихії (від 4 до 20), ви вирішуєте на екрані колоди. Розіграний сувій не зникає і не замінюється — він доступний і далі, поки вистачає енергії.
• Артефакти, вміння й ефекти таверни додаються поверх. Екіпіровка фіксується в момент початку бою.

Початок ходу — строго за порядком
1. +1 енергії кожної з п’яти стихій.
2. Оновлюються тимчасові ефекти (отрути, оглушення, бафи).
3. Спрацьовують особливості істот — зліва направо.
4. Спрацьовують вміння.
5. Спрацьовують артефакти.

Хід
• За хід можна застосувати одну руну з пояса і вивести одну істоту або створити одне закляття. Розіграш сувою завершує хід. Хід можна пропустити.
• На хід — 60 секунд. Не встигли — поразка. Виняток — бої Навчального центру: там хід просто пропускається.

Атака
Істоти атакують строго зліва направо: кожна б’є істоту навпроти, а якщо клітинка порожня — самого супротивника. Єдиний виняток — Хранитель Висот, він б’є раніше за всіх.

Смерть істоти
Спрацьовують по порядку: посмертні властивості самої істоти → властивості інших істот → вміння → артефакти.

Енергія
Стихій п’ять: Вогонь, Вода, Повітря, Земля, Смерть. Лічильники окремі — надлишок Вогню не оплатить водне закляття. Нейтральні сувої оплачуються енергією кількох стихій одразу, і вистачати повинно кожної. Властивості, зав’язані на енергію, спрацьовують у момент її зміни: Перевертень стає вовком одразу, як тільки Смерті у власника стало більше п’яти.

Гнів Богів
З 50-го ходу обидва дуелянти кожен хід втрачають здоров’я: 1 на 50-му ході, 2 на 51-му і так далі. Якщо Гнів Богів добив одного — це перемога другого. Якщо обох одразу — нічия.

Чим закінчується
• Перемога — здоров’я супротивника опустилося до нуля.
• Поразка — ваше здоров’я на нулі або вийшов час ходу.
• Нічия — обидва загинули одночасно або обидва живі на 70-му ході.

Колода, розрахована «пересидіти супротивника», зобов’язана встигнути перемогти до 50-го ходу. Далі перевага в того, у кого більший запас здоров’я.
Профіль ПП
Нова тема Відповісти
Повідомлень: 1
Увійдіть або зареєструйтеся, щоб відповісти.
Список форумівНагору ↑Часовий пояс: Європа / Київ