Wyrdstone — Collectible Card Game
« До гри

Підводний човен: плавання до Техноконтиненту

АвторПовідомлення
Далеко на захід від Ешенхолла, на координатах −775, 92, лежить розбитий пароплав, а поруч — напівзатоплений орочий батискаф. Локація видна на карті світу з 3-го рівня; дійти можна пішки, власникам VIP — телепортом із міста.

Дві дороги біля люка
Одна спроба на добу, обидві дороги її витрачають.
• Спуститися всередину — плавання до Техноконтиненту. Десять вдалих плавань — досягнення «Колумб».
• Почекати орків — двобій з Орком-воїном. Перемога — 500 крон і 50 досвіду. Програш без штрафу.
Є тренування: ті самі печери без нагород і ризику, з підказкою безпечного маневру.

Плавання
Човен йде вперед сам. Раз за хід ви змінюєте глибину маневром від −5 до +5. Кожен хід — 2% палива, 50 ходів — і ви біля пристані.
• Течія зносить човен угору або вниз на додачу до маневру: слабка — на 2 або 3, сильна — на 4 або 5. Точну силу дізнаєтесь лише після ходу.
• Дивіться на наступну ділянку: зазор до склепіння і до дна не повинен стати від'ємним. Нульовий — це ще не удар.
• Печера завжди прохідна, якщо розраховувати на гірше з двох значень течії.

Аварія
Удар об скелю — спроба згорає. Молитва Рандому забирає 10 досвіду, Наместі — 25. Рівень не падає.

Вдале плавання не приносить крон — лише славу й дорогу на Техноконтинент. Хочете монет — чекайте орків.
Профіль ПП
Нова тема Відповісти
Повідомлень: 1
Увійдіть або зареєструйтеся, щоб відповісти.
Список форумівНагору ↑Часовий пояс: Європа / Київ