Wyrdstone — Collectible Card Game
« Play the game

Воздух. Фригольд

AuthorMessage
Дека

Огонь
Обязательные: Стена огня - 1, Ифрит - 2, Инферно - 1 (Адово пламя), Адский скорпион - 2 (Мантикора)
Второстепенные, дополнительные и другое: Дракон, Трикстер, Берсерк

Воздух
Обязательные: Ураган - 1, Горгулья - 1 (гоблин-оруженосец), Цепная молния - 2, Элементаль Воздуха - 2, Соловей-разбойник - 2
Второстепенные, дополнительные и другое: Молния, Молот Тора, Плоды Иггдросиля, Пятиглавый змий, Гоблин, Архиерей

Вода
Обязательные: Морской змей - 2, Лечение - 2(Святые мощи), Гигантская черепаха - 2(Ледяной рыцарь)
Второстепенные, дополнительные и другое: Русалка, Тритон, Нимфа(Ламия), Цунами, Корабль-призрак, Стена Льда, Вихрь маны, Ведун, Зов сирен

Земля
Обязательные: Друид - 4(3), Древнее чудище - 3(Боевой гном)
Второстепенные, дополнительные и другое: Домовой, Рентген

Смерть
Обязательные: Маг запрета - 3(2), Спиритизм - 1(2), Могильщик - 1(Гарпия)*
Второстепенные, дополнительные и другое: Кащей бессмертный, Вампир - 3, Зомби(Живой мертвец), Пророк, Высший вампир - 3, Маньяк, Проклятие, Рагнарёк, Разрытые могилы

Нейтральная
Обязательные: Фея(Санитар) - 1(2)
Второстепенные, дополнительные и другое: Псионик, Кандалы, Жизненная сила, Элементальный разлом, Берегиня, Колокол, Джинн, Яйцо дракона

*Меняем на одного друида.

Во Фригольде многие считают воздух самой лучшей стихией, рассчитанной на быстрое окончание боя (при наличии всех нужных для этого свитков), и на это есть несколько оснований. Первое: при вызове элементаль наносит 6 урона, что при общем количестве 30 не так уж и приятно. Второе: помимо снятия Мага Запрета (далее МЗ) элементалем воздуха наносится урон в 6 и урон от призванного нами существа (на жаргоне игры «крича», от creature (англ.)), стоящего в МЗ противника (при обычном развитии событий там стоит наш МЗ, итого -11 хп).

Варианты развития событий

#1. Игра через элементалей воздуха + МЗ.
Есть несколько возможных развитий с такой тактикой.
Первое возможное развитие: снятие МЗ противника элементалем воздуха (как уже выше упоминалось). Противнику же надо потратить либо Древнее Чудище (далее чудо), либо Адского скорпиона (далее скорп), чтобы снять нашего МЗ. У нас же на поле и скорп, и чудо. Соловья противника лучше снести сразу, при этом выставив черепашку соответственно. Либо же, играя через подхил, закрыть его санитаром/феей/стеной огня.
Второе возможное развитие: снятие МЗ противника скорпионом/чудом и последующий вывод элементаля воздуха на поле и разгон по профилю с последующей цепной молнией (зачастую фатальной для противника). Такая тактика малоэффективна против воздушника, снимающего нашего МЗ своим элементалем воздуха.
Третье возможное развитие: использование гоблина как обход МЗ противника и ранний вывод элементаля воздуха на поле с последующим разгоном по профилю. Преимущество: быстрый разгон по профилю. Недостатки: крича под гоблином живёт дольше обычного (гоблин падает на первом же скорпе/чуде и толком не наносит урон). Наш элементаль воздуха получает урон от чуда и скорпа/инферно противника. Рекомендуется включение в деку фей (2 шт.).
Против противника со стандартом комментировать не вижу смысла, и так всё ясно. Разгон по профилю и вовремя инферно + цепная + спиритизм.

#2. Игра через элементалей воздуха + Кащеев.
Против противника с МЗ.
Первое возможное развитие: запираем МЗ противника Кащеем и убираем его нашим элементалем воздуха (-10 хп), плюс получаем не сразу убиваемого Кащея (то есть его надо закрыть кричей с атакой 5 и более, не попасть под подхил и т.д.). Обычно противник закрывает его соловьём, перед чудом противника просто делаем подхил.
Второе возможное развитие: МЗ противника запирается нашим существом, приносящим за ход дополнительную ману (друид, ифрит и т.д., далее манагер), либо соловьём-разбойником, элементалем воздуха снимаем МЗ противника. Кащеев вводим в игру после первых чуд/скорпов/черепах.
Против противника на стандарте (Кащеи/могильщики и т.д.): запираем элементаля в Кащея, с подхилом получается неплохой разгон по профилю, дальше стандартный сценарий. Смотрим по ситуации.

#3. Игра через соловьёв-разбойников.
Аналог смерти: быстрый вывод соловья на поле + МЗ, продавливание 2 точек на линии противника, но с угрозой быстрой смерти нашего соловья, что зачастую заставляет противника выводить черепаху (иногда раньше положенного, что благоприятно нам при введении в игру наших крич (чудо + скорп)). При игре через соловьёв-разбойников очень эффективно использование свитка Молот Тора (недостаток: труднодоступность данного свитка).

Игра через грозовых монахов малоэффективна ввиду очень небольшой живучести этих манагеров.
Profile PM
Log in or register to reply.
Forum indexBack to top ↑Time zone: Europe / Kyiv